開発者ブログ
結果だけでなく、設計の理由を。
“Design the moment the viewer remembers, then make sure the player earned it.”CONSTAX DESIGN PRINCIPLE / 01
DEVELOPMENTConstaX公式サイト、その最初の基盤
ゲームとプレイヤーを結ぶ、新たな入口の設計。
DEVELOPMENTなぜ、3つのボタンなのか
目標が戦闘を置き換えず、戦闘を生み出す仕組み。
ConstaX結果だけでなく、設計の理由を。
“Design the moment the viewer remembers, then make sure the player earned it.”CONSTAX DESIGN PRINCIPLE / 01
DEVELOPMENTゲームとプレイヤーを結ぶ、新たな入口の設計。
DEVELOPMENT目標が戦闘を置き換えず、戦闘を生み出す仕組み。