INSIDE / PINK PARROTS

開発者ブログ

結果だけでなく、設計の理由を。

“Design the moment the viewer remembers, then make sure the player earned it.”
CONSTAX DESIGN PRINCIPLE / 01
DEVELOPMENT
DEVELOPMENT

ConstaX公式サイト、その最初の基盤

ゲームとプレイヤーを結ぶ、新たな入口の設計。

DEVELOPMENT
DEVELOPMENT

なぜ、3つのボタンなのか

目標が戦闘を置き換えず、戦闘を生み出す仕組み。